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FICHA DE EXPERIENCIA.
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DOCENTE:
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Profra. María del Carmen
Mondragón Salinas
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ESCUELA:
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PRESIDENTE ADOLFO LÓPEZ MATEOS
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NOMBRE DE ACTIVIDAD O ESTRATEGIA:
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Nacho el cocodrilo “ángulos”
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MATERIA:
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MATERIALES:
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TIEMPO SUGERIDO
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ORGANIZACIÓN DEL GRUPO
(INDIVIDUAL-EQUIPOS-GRUPAL)
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Español
Y
matemáticas
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Carteles
Círculos
Hojas impresas
Broche
Colores
transportador
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1 hora
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El trabajo se
realizará por binas.
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DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
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Leeré el cuento de Nacho el cocodrilo.
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Se realizará un cocodrilo con la cabeza movible para ver el tema de
ángulos.
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Recortarán un círculo para trabajar con la cabeza del cocodrilo
haciendo giros de 45°, 90°, 170° y 180°.
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Los alumnos diferenciaran los ángulos agudos de los rectos y los
obtusos.
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Resolverán ejercicios en hojas impresas y resolverán ejercicios en el
libro de desafíos matemáticos.
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EL SER DOCENTE ES UNA PROFESIÓN QUE IMPLICA CONSTANTE ACTUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN, UNA RETROALIMENTACIÓN Y RENOVACIÓN DE NUESTRAS PRÁCTICAS DIARIAS. POR ELLO EL COMPARTIR EXPERIENCIAS ES VITAL PARA ENRIQUECERNOS ENTRE COMPAÑEROS, DAR NOS PERMITE DISFRUTAR CONJUNTAMENTE ALGO. DISFRUTEMOS ENTONCES DE ESTE ESPACIO DE Y PARA MAESTROS.
jueves, 30 de marzo de 2017
miércoles, 29 de marzo de 2017
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FICHA DE EXPERIENCIA.
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DOCENTE:
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CLAUDIA MEREDITH SUÁREZ DÍAZ
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ESCUELA:
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PRIMARIA DR. PEDRO DE ALBA
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NOMBRE DE ACTIVIDAD O ESTRATEGIA:
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Oca de restas
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MATERIA:
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MATERIALES:
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TIEMPO SUGERIDO
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ORGANIZACIÓN DEL GRUPO
(INDIVIDUAL-EQUIPOS-GRUPAL)
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Matemáticas
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Juegos de la Oca.
Dados.
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De 30 a 40 minutos.
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Organizar al grupo en
parejas.
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DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
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Inicio: Por medio de
una actividad rompe hielo organizar al grupo de forma que se integren en
parejas. La actividad rompe hielo se recomienda trabajarla durante 5 minutos
para lograr captar la atención de los alumnos e iniciar con la parte
motivadora de todo niño “el juego”.
Desarrollo: Una vez
formados los equipos, colocar a cada uno en un espacio del salón, explicar
las instrucciones de la actividad:
1. Se trabajará el juego de la Oca
de Restas.
2. A cada pareja se le entregara un
tablero de la Oca, 1 ficha roja, 1 ficha azul y 1 dado.
3. Primeramente cada pareja se pondrá
de acuerdo para saber quién inicia la partida.
4. El primer jugador lanza el dado,
si cae en el número 3, debe avanzar a la casilla 3 su ficha, tendrá 15
segundos (que contara el jugador opuesto) para resolver la resta de forma
mental, si en ese tiempo logra solucionarla correctamente se queda en esa
casilla, si no es así, regresa a la casilla de inicio, solo podrá ir
avanzando cuando haya respondido correctamente en el tiempo indicado.
5. Por cada acierto se ganara un
punto. El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la Oca.
6. El alumno ganador será el que
haya hecho la mayor cantidad de puntos.
Una vez que se
explicaron las instrucciones, dejar que los alumnos se organicen, esto ayuda
a que ellos adquieran la confianza, la seguridad, el resolver problemas de
una forma autónoma y que aprendan a tomar decisiones. Es recomendable estar
atentos en cada uno de los equipos, atendiendo sus dudas y observando la
participación, integración, trabajo entre pares, formas de resolver
conflictos, también para cuidar que no hagan trampa con el afán de terminar
primero o ganar más puntos.
Los tableros ya
tienen las restas, sin embargo se pueden realizar adecuaciones de acuerdo al
nivel de cada alumno.
Con los alumnos que
presentan BAPS/NEE se deben apoyar constantemente en la actividad, con ellos
no se establece un tiempo específico, y se les permite el poder realizar el
conteo con su ábaco o fichas, para que continúen reforzando la resta, también
es recomendable que estos alumnos puedan integrarse con los demás compañeros
con la finalidad de integrarse y no sentirse relegados, así como el manejo de
monitores.
Cierre: De forma
grupal compartir sus experiencias, comentar qué fue lo que más trabajo les costó,
dónde estuvieron sus errores, cómo resolvían las restas, qué les gusto y qué
no les gusto.
Premiar a los tres
primeros lugares.
La actividad sirve
para reforzar la resta a través del cálculo mental, el trabajo entre pares, el
uso de material concreto y el juego.
Con anterioridad
trabajar restas en sus cuadernos, realizar cálculo mental de diario, se puede
organizar por medio del Basta Numérico o cualquier otra actividad.
Cada docente puede
adecuar sus tableros dependiendo del nivel que tengan sus alumnos, finalmente
los alumnos lo visualizan como un juego, recordemos que a los niños les
encanta jugar, divertirse, explorar y sobre todo tener retos y ganar, así que
una de las herramientas que tenemos como docentes, es implementar el juego en
actividades matemáticas.
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ANEXAR IMÁGENES O
FOTOGRAFÍAS DEL PRODUCTO O MATERIAL.
martes, 14 de marzo de 2017
lunes, 13 de marzo de 2017
jueves, 2 de marzo de 2017
LOTERIA DE TABLAS DE MULTIPLICAR
Nivel
educativo: Primaria
Región
Centro
Escuela
primaria “Presidente Adolfo López Mateos”
CCT:
09DPR1150B
Turno:
Completo
Prof..
Víctor Manuel Flores Argüelles
Grado: 5°
ASIGNATURA: MATEMÁTICAS
PROPOSITO:
Que los alumnos(as)
utilicen las tablas de multiplicar lúdicamente haciendo de este aprendizaje una
actividad dinámica y atractiva.
Elaboración
previa:
§
Imprimir los 10 tableros en blanco
preferentemente en cartón u opalina.
§
Imprimir las tablas de multiplicar.
§
Recortar las tablas aleatoriamente y pegarlas en
cada uno de los cuadros de los tableros.
§
Enmicar los tableros.
Material:
-
10 tableros de multiplicar donde aleatoriamente
se pondrán los resultados de las tablas de multiplicar.
-
100 corcholatas con el resultado de todas las
tablas.
PROCEDIMIENTO
DE LA ACTIVIDAD:
1.- Se reparten los tableros según el número de niños que
jugarán de cada equipo.
2.- Dichos tableros después de cada partida se irán
rotando.
3.- Irán anotando en una tabla de registro los
ganadores de cada partida.
4.- Se esparcen todas las corcholatas en un área
específica.
5.- Los niños buscarán las corcholatas que tienen
los resultados de su tablero lo más rápido posible.
6.- Cuando ya tenga su tablero lleno el alumno
gritara lotería.
7.- En ese momento se detiene el juego y los demás
niños revisan que tenga los resultados correctos.
8.- Se sugiere dar un pequeño premio al jugador que
gane más partidas.
PARA IMPRIMIR:
2 X 1
2 X 3
2 X 5
2 X 8
2 X 10
3 X 1
3 X 2
3 X 3
3 X 4
3 X 5
3 X 6
3 X 7
3 X 8
3 X 9
3 X 10
4 X 1
4 X 2
4 X 3
4 X 4
4 X 5
4 X 6
4 X 7
4 X 8
4 X 9
4 X 10
5 X 1
5 X 2
5 X 3
5 X 4
5 X 5
5 X 6
5 X 7
5 X 8
5 X 9
5 X 10
6 X 1
6 X 2
6 X 3
6 X 4
6 X 5
6 X 6
6 X 7
6 X 8
6 X 9
6 X 10
7 X 1
7 X 2
7 X 3
7 X 4
7 X 5
7 X 6
7 X 7
7 X 8
7 X 9
7 X 10
8 X 1
8 X 2
8 X 3
8 X 4
8 X 5
8 X 6
8 X 7
8 X 8
8 X 9
8 X 10
9 X 1
9 X 2
9 X 3
9 X 4
9 X 5
9 X 6
9 X 7
9 X 8
9 X 9
9 X 10
10 X 1
10 X 2
10 X 3
10 X 4
10 X 5
10 X 6
10 X 7
10 X 8
10 X 9
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miércoles, 1 de marzo de 2017
ESTRATEGIA: "LA FONDITA" PRESENTADA POR PROFR. OSWALDO FRANCISCO GARCÍA BALLESTEROS Y PROFRA. MARY PETRA CASAS RODRÍGUEZ.
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FICHA DE EXPERIENCIA.
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DOCENTE:
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PRESENTARON PROFR. OSWALDO FRANCISCO GARCÍA BALLESTEROS Y PROFRA. MARY
PETRA CASAS RODRÍGUEZ.
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ESCUELA:
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PRESIDENTE ADOLFO LÓPEZ MATEOS
C.C.T. 09DPR1150B TURNO
COMPLETO
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NOMBRE DE ACTIVIDAD O ESTRATEGIA:
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ESTRATEGIA “LA FONDITA”
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MATERIA:
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MATERIALES:
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TIEMPO SUGERIDO
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ORGANIZACIÓN DEL GRUPO
(INDIVIDUAL-EQUIPOS-GRUPAL)
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Matemáticas
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PLIEGOS DE PAPEL BOND
O CRAFT
MONEDAS DE JUGUETE
HOJAS BLANCAS
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60 min.
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EQUIPOS
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DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
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BLOQUE II
ESTRATEGIA “LA FONDITA”:
CONSISTE EN
EJEMPLIFICAR EN PAPEL BOND O CRAFT MENUS QUE COMUNMENTE SE OFRECEN EN UNA
FONDA.
MATERIALES:
PLIEGOS DE PAPEL BOND
O CRAFT
MONEDAS DE JUGUETE
HOJAS BLANCAS
SECUENCIA DIDACTICA:
SE FORMARÁN EQUIPOS
DE CINCO INTEGRANTES Y EN LLUVIA DE IDEAS:
SE INICIA CON
PREGUNTAS GENERADORAS PARA LA RECUPERACIÓN DE SABERES PREVIOS.
¿SABES QUÉ ES UNA
FONDA?
¿HAS COMIDO EN UNA
FONDA?
SE LES PROPONE
INICIAR EL NEGOCIO DE UNA FONDITA ELABORANDO LA PRESENTACIÓN EN PAPEL BOND O
CRAFT; SE PIDE PROPONGAN NOMBRE Y POSIBLES PLATILLOS CON SUS RESPECTIVOS
PRECIOS.
AUNQUE SON ALUMNOS DE
PRIMER GRADO SE MANEJAN PRECIOS REALES YA QUE SE PROCURARA QUE LOS PLATILLOS
PROPUESTOS NO EXCEDAN DEL COSTO DE 100 PESOS.
A CONTINUACIÓN SE LES
PROPORCIONARÁN MONEDAS DE JUGUETE EN DENOMINACIONES DE CINCO, DIEZ Y UN PESO
POSTERIORMENTE YA
FORMADO NUESTRO CARTEL DE LA FONDITA Y QUE CADA EQUIPO TENGA SUS MONEDAS SE
PEDIRÁ QUE ELIJAN UN PLATILLO Y REPRESENTEN EL COSTO DEL MISMO CON SUS
RESPECTIVAS MONEDAS.
INTERVENCIÓN DOCENTE:
EL PROFESOR (A) REALIZARA EL MONITOREO EN LOS EQUIPOS PARA OBSERVAR LOS
PROCESOS DEL TRABAJO.
VARIANTES:
ü
SE PUEDE HACER LA COMBINACIÓN DE LA REPRESENTACIN DE LOS COSTOS CON
BILLETES Y MONEDAS.
ü
ELABORACIOÓN DE GRAFICAS.
ü
INICIO EN LA ELABORACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS RESPECTO AL MANEJO
DEL DINERO O EN EL MANEJO DE SUMAS Y RESTAS SIN TRANSFORMACIÓN.
VINCULACIÓN CON:
ESPAÑOL: EN LA ELABORACIÓN DE ENUNCIADOS, SUJETO Y
PREDICADO, SUSTANTIVOS PROPIOS Y COMUNES ENTRE OTROS CONTENIDOS.
EXPLORACION DE LA
NATURALEZA: CONOCIMIENTO Y MANEJO DEL PLATO DEL BIEN COMER, LA JARRA DEL BIEN
BEBER, ELABORACIÓN DE MENUS SALUDABLES ENTRE OTRAS.
FORMACIÓN CIVICA Y
ETICA: RESPETO A LAS DECISIONES DE LOS DEMAS, PLATILLOS TIPICOS DE LA
COMUNIDAD O DEL PAIS (INCLUSIVE SE PUEDE TRABAJAR LA FONDITA CON PLATILLOS
TIPICOS DE ALGUN ESTADO).
EVALUACION: CON
RUBRICAS PARA REGISTRAR LOS PROCESOS Y/O CON UNA LISTA DE COTEJO ACTITUDINAL.
(COMPORTAMIENTOS ANTE LOS PROCESOS).
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